项目报告:雪灾 · Idle Game
文字生存 RPG 的乐趣来自取舍:资源、体温、伤势、设施、战斗和远行彼此争夺同一份注意力。雪灾把这些判断放进一个持续降温的场景里,让玩家一边活下来,一边拼出地点和 NPC 的故事。
项目概览
- 类型:Game
- 年份:2026
- 状态:Playable
- 技术栈:TypeScript、Lit、Vite、Web Audio
- 源码:https://github.com/Toukaiteio/TextRPGGame
背景
雪灾是一款浏览器端文字生存 RPG。玩家需要在资源、体温、伤势、设施、战斗和远行之间做决定,同时逐步揭开地点与 NPC 的故事。
状态是这类游戏的核心:身体状态、装备和进度都必须能跨会话保留下来,否则玩家不会认真对待任何一个决定。场景表现同样重要——雾、雨雪和冷暖效果不是气氛点缀,而是提示当前处境的直接信号。
主要功能
- 可持久化的资源、装备、身体状态与进度系统
- 天气、雾、雨雪、风和冷暖效果的动态场景
- 战斗、探索、设施、交易、NPC 对话与多阶段剧情
我的工作
负责项目的系统实现、界面组织和持续玩法扩展;截图取自本地运行的角色创建流程。
截图
